In diesem Spiel lernen die Kinder in der ersten Phase, der Lernphase, die zehn Einmaleinssätze auf der großen Einmaleins-Tafel ganz spielerisch: Mit Hilfe der Hunderter-Tafel kann das Ergebnis sofort überprüft werden. In der Anwendungsphase zieht der Spieler per Zufall Karten mit Einmaleinsaufgaben. In der dritten Phase, der Automatisierungsphase, wird das Gelernte beim beliebten Einmaleins- Stechen eingeschliffen: Jedes Kind bekommt 8 Einmaleinskarten. Reihum spielt jeder Spieler dann eine Karte aus. Für 1 - 4 Spieler im Alter ab 7 Jahren. Sprachen: D
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