The goal is to encourage fast, aggressive, and skillful play-style. There‘s no recoil or reloading to slow down the action. Time taken to finish the level constraint encourages the player to play fast, and not pick off monsters one by one from a safe spot. Monsters killed constraint prevents the player from just rushing to the end of the level and skipping combat. Strategies can be created around it, like prioritizing low HP monsters to get more kills, which is risk/reward decision because lo...
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