Die Welt liegt in Trümmern. Was einst Magie war, ist Macht geworden. Und wer nach ihr greift, zahlt den Preis. In den Aschenlanden flüstert man von einer Stadt, deren Name verloren ging - und mit ihm das Wissen, was dort einst geschah. Lira, eine Diebin, die niemand sieht. Flint, ein Gnom, dem man Magie nachsagt. Grom, ein Zwerg auf der Suche nach seinem Bruder. Ihr Ziel: eine Stadt, in der selbst das Schweigen gefährlich ist - und ein Artefakt, das nie hätte gefunden werden dürfen. Ihr Plan? Wackelig. Ihre Ausrüstung? Fragwürdig. Ihre Chancen? Reden wir nicht drüber. Aber sie sind unterwegs. Und was soll schon schiefgehen?
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