Quedenbaum, Martin: MAGIX Video deluxe 2026 - Das Buch zur Software. Die besten Tipps und Tricks.
MAGIX Video deluxe 2026 - Das Handbuch zur Software Dieses Buch zur aktuellen MAGIX-Version 2026 führt Sie Schritt für Schritt durch die Videobearbeitung, sodass Sie Ihre selbst gedrehten Videos spannend in Szene setzen. Sie schneiden zum Einstieg einen kurzen Film und lernen so die Grundlagen von MAGIX Video deluxe 2026 kennen. Danach erweitern Sie Ihre Kenntnisse in zahlreichen Workshops, Sie erfahren, worauf Sie beim Roh- und Feinschnitt achten sollten, Sie setzen Überblendungen, Zeitraffer/Zeitlupen sowie Videoeffekte ein, optimieren Ihre Smartphone-Videos und stellen sie auf Videoportalen ein. Demomaterial, Video-Trainings sowie 4K-Videomaterial zum Testen werden vom Autor zur Verfügung gestellt. Aus dem Inhalt: - Neuheiten in Magix Video deluxe 2026 - Die Programmoberfläche - Ein erster Film in 15 Minuten - DVD oder Blu-ray Disc im Handumdrehen - Von der Kamera auf den PC - Wiedergabe und Navigation - Rohschnitt und Feinschnitt - Mit Video- und Audioeffekten arbeiten - Helligkeit, Farbe und Schärfe optimieren - Videos grafisch aufpeppen - Bewegungseffekte einsetzen - Allgemeine Audiobearbeitung - Musik unterlegen - Reiserouten-Animation - 360-Grad-Panoramavideos - Upload auf YouTube und Vimeo - Exportieren - fertigen Film als Datei ausgeben - Praxisworkshop Sekundäre Farbkorrektur - Praxisworkshop Feurige Schrift - Praxisworkshop Zeitraffer/Zeitlupe - Praxisworkshop Greenscreen - Praxisworkshop Reiserouten-Animation - Praxisworkshop Videowand erstellen - Praxisworkshop Smartphone-Hochformatvideos anpassen - Praxisworkshop Standbild erzeugen - Praxisworkshop Virtuelle Kamerafahrt - Praxisworkshop Standbild erzeugen - Programmeinstellungen - Basiswissen Filmgestaltung Der Autor Martin Quedenbaum ist Lehrer an einer staatlichen Medien-Berufsschule und freiberuflicher Dozent. Er beschäftigt sich seit über 20 Jahren auf professioneller Ebene mit den Themen Videoschnitt, digitale Bildbearbeitung und 3D-Computeranimation. In den letzten Jahren hat er sich zudem intensiv mit künstlicher Intelligenz beschäftigt, insbesondere in den Bereichen Videoschnitt und digitale Bildbearbeitung, und integriert deren Anwendungen und Methoden zunehmend in seine Projekte.
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