Ziel des Spieles ist es, alle Schiffe des Gegenspielers zu versenken Jeder Spieler steckt nach dem Aufbau der Trennwand seine Schiffe (für den anderen Spieler nicht sichtbar) auf beliebige Felder seines Spielplanes. Schiffe dürfen sich nicht direkt berühren. Wer am Zug ist, nennt dem Gegenspieler eine Koordinate, z.B. ‘‘C3‘‘. Der Gegenspieler prüft, ob eines seiner Schiffe getroffen wurde und sagt ‘‘daneben‘‘ oder ‘‘Treffer‘‘. Der Spieler, der den Schuss abgegeben hat, markiert das entsprechende Feld, z.B. ‘‘C3‘‘ auf seinem Plan in der Trennwand mit einem roten Stecker für einen ‘‘Treffer‘‘ und mit einem weißen Stecker für ‘‘daneben‘‘. Der Gegenspieler markiert erhaltene Treffer auf seinem Schiff mit einem roten Stecker. Solange man tritt, darf man sofort weiterschießen.
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